miércoles, 16 de julio de 2014

Valor añadido

Happy Birthday Burnsy!
El otro día falleció Tommy Ramone. Aunque no soy fanático del grupo sí que he escuchado numerosas canciones de ellos y sé lo que significaron para la música punk en la década de los 70 y 80. Además del legado que dejaron, llegando a aparecer como invitados en la serie de animación por excelencia: Los Simpson.

Este post viene al caso de un tuit que he visto hoy, decía algo como: "-Ha muerto Tommy Ramone -¿Quien? -El del grupo de tu camiseta -¿Qué?" Como la mayoría sabrán desde hace relativamente poco se han puesto de moda las camisetas de los Ramones, entre otros grupos míticos del panorama musical Punk-Rock. Incluso se ha puesto de moda el rollo este de llamarse "Gamer" por jugar a videojuegos.

Me resulta chocante que lo que hasta hace unos años estaba denostado, el mundillo este del mal llamado frikismo, ahora este relativamente de moda. Ya sea en la moda, en los comportamientos, en los intereses...Y me da la impresión que es por buscar una identidad. Un algo a lo que asociarse. Parece que si no eres "inserteaquietiquetaogrupusculosocialdemoda" no eres nadie.

 Yo crecí leyendo tebeos. Mortadelos, Tintines, Asterix y Obelix, Dragon Balls y demás míticos. Y nadie decía nada. La mayoría lo hacíamos. Luego llegó una época extraña en la que aparecieron los primeros "frikis". Termino que me molesta bastante. Esta especie de autoetiqueta con día del orgullo incluido creó una división entre "frikis" y otros. Cosa que hizo que se asociara a estas conductas de leer comics, ver películas, escuchar cierta música e incluso leer (¡LEER!) con conductas de raritos. De gente especial.

Soy de los de la opinión de que, como ya estableció el gran Cels Piñol, en realidad todos somos fans. Fans de unas cosas, fans de otras. Pero fans al fin y al cabo. Y que el ser distinguido viene más por lo que nos gusta y no, en lo que somos buenos y torpes que en etiquetas como friki, rokero, gamer, hippy... Es decir, yo soy yo, humano y poquico más. Lo que me hace especial es lo que se me da bien, lo que me interesa, en lo que soy bueno... Y aquí es donde creo que estamos llegando a un punto en el que en vez de buscar fortalezas y debilidades. En vez de ser un agregado de muchas cosas que nos dan valor, que nos diferencian y hacen únicos, somos una etiqueta, una moda. Y creo que es triste, porque limita nuestro potencial, tanto de ser nosotros mismos realmente como de ser de verdad únicos.
Así que después del tocho filósofico/quejica solo me queda decir ¡Sed la mejor versión de vosotros que podáis ser!

lunes, 14 de julio de 2014

CD Projekt Red o Cómo tratar a los clientes



Primera entrada con contenido del blog y se la quiero dedicar a unos señores que han conseguido que me vaya a gastar buenos dineros en una consola de nueva generación y una edición de coleccionista.

Se trata de las buenas gentes de CD Projekt Red, una compañía de desarrollo de videojuegos que viene pegando fuerte desde hace unos años. Por hacer un poco de historia CD Projekt fue fundada en 1994 por Michael Kiciński siendo la primera editora polaca en publicar software en CD y la única empresa polaca especializada en videojuegos durante mucho tiempo. En 2002 crean la sección Projekt RED STUDIO con la que lanzan al mercado su primer videojuego: The Witcher. Este juego esta basado en la obra del autor polaco Andrzej Sapkowski. En 2008 sacaron su propia página de distribución online de videojuegos, good old games, que después fue abreviada por sus siglas GOG. El los últimos años han sacado la segunda parte de The Witcher, The Witcher 2: Assasins of Kings y actualmente estan desarrollando la tercera y última parte de la saga, que llegará en febrero de 2015 además de otro rpg Cyberpunk 2077, basado en el famoso juego de rol de mesa de los 80.

Mi acercamiento a la compañía se produjo cuando descubrí que estaban desarrollando el primer juego de la saga de Geralt de Rivia. Esta saga de libros me ha acompañado desde la adolescencia y fue mi introducción en el mundo de la "fantasía épica adulta" en la que no todo eran dragones y caballeros sino que había complejas tramas políticas, personajes muy humanos y temas adultos tratados con naturalidad y buen gusto.

Así pues con la salida del juego me hice con la edición de coleccionista del mismo. El juego, primero de la desarrolladora, no estaba mal, pero tenía varios apartados en los qué aún cojeaba. Principalmente el sistema de combates y de misiones que hacía algunas partes algo repetitivas. Sin embargo lo compensaba con creces con una buena historia y unas decisiones que no eran habituales en los juegos de rol. Las cosas no eran blancas o negras, todas las decisiones tenían sus pros y sus contras, su escala de grises. Esto unido a un buen soporte técnico y una serie de expansiones gratuitas hicieron que la compañía me cayera en gracia.


La desarrolladora tuvo momentos bajos con el intento de expansión a las consolas pues casi les lleva a la bancarrota. A pesar de todo consiguieron sacar adelante The Witcher 2. Y aquí es donde empieza lo interesante. Esta segunda entrega salió inicialmente para PC con medidas anti piratería DRM. El juego vendió bien pero el volumen de pirateo fue elevado. La compañía decidió con la primera actualización eliminar el DRM. Y no solo mejoró la eficiencia en los tiempos de carga y el número de frames sino que además la tasa de pirateo se redujo de forma significativa.


Y aquí estos señores vieron lo que realmente sucede. Que, si tratas bien a tus consumidores, confías en ellos y les das un producto de calidad estos responderán de forma efectiva. En los últimos años el posicionamiento de la empresa ha sido claramente en contra del DRM, lo han demostrado en GOG. Además se han caracterizado por ser honestos y justos con los consumidores. Y los consumidores han respondido apoyándolos, no solo con ventas, sino con reseñas positivas. Incluso 4chan, nido del mal en internet, hubo una campaña en la que se recriminó de forma masiva a un usuario por piratear The Witcher 2. Algo inaudito en internet.


Me gustaría pues que se viera que cuando las compañías tratan su producto con cuidado y mimo y a los consumidores con respeto y honestidad se produce una sinergia que genera tanto un beneficio para el cliente, que obtiene un producto de calidad, como para la compañía que consigue tanto un beneficio económico como una reputación de calidad.

Hasta la próxima entrada.

viernes, 11 de julio de 2014

Probando, probando... 1, 2... sí, sí, hola... sí...



Arrancando en el mundo del blogeo con esta guia para navegantes.

Para los que vengan un poco perdidos este blog pretende ser un poco cajón de sastre de mis aficiones e intereses además de dar mi opinión sobre estas. Como Recursos Humanos posiblemente acabe cayendo también alguna cosa relacionada con el mundillo de la dirección de personas en organizaciones.

Para que todo el mundo sepa de que va a ir diré que mis principales intereses son:
  • Cine: desde la última peli de superhéroes hasta la serie Z más cutre salchichera pasando a veces por pasteladas de nivel.
  • Novela de todo tipo y género: Como libros y me he tragado desde clásicos de la literatura hasta las mierdas más grandes del universo. Una vez cojo un libro es practicamente imposible que lo suelte.
  • Comic/Manga: Variadito aquí... Los tan de moda ahora The Walking Dead y Shingeki no Kyojin hasta clasicos como Evangelion o V de Vendetta.
  • Videojuegos: Aquí si que el rango de movimiento es enorme. Menos juegos de deportes. Soy extremadamente manco jugando a Fifas, Pros y demás.
  • Series: Fan incondicional de la época dorada de los Simpson (Desde que cambian la tele de la cabecera por primera vez hasta aproximadamente el capitulo ese en el que Bart se independiza), Futurama, Padre de Familia, Juego de Tronos, The Big Bang Theory, Breaking Bad... Pa aburrir.
  • Chorradas como pianos: Basicamente el último absurdo que me he cruzado por internet, la muchachada nui de la hora chanante, los Python a los que hace referencia el título del blog... o directamente los absurdos de mi vida que dan para una novela.
Y con esto y un bizcocho, hasta el próximo tocho.